|
Charisma ('Karizma') az egyike az Elsődleges statiszikáknak a SPECIAL rendszerben. Meghatározza a megjelenést és a sármot. A magas karizma azoknak a karaktereknek fontos, akik szavakkal szeretnék befolyásolni a az embereket. Módosítja az NJK-k reakcióit, és a Cserekereskedelem árait.
módosítja: Beszéd és Cserekereskedelem készségeket, NPC reakciókat, csapatlétszám limit-et.
Fallout, Fallout 2 és Fallout Tactics
A Fallout 2-ben, a Karizma meghatározza azt, mekkora társaságot vihetsz magaddal. Ez a szám egyenlő a Karizma pontok felével, lefelé kerekítve. Pl. ha 5 a Karizma, 2 társat vihetsz magaddal.
Előre tervezett Karizma-beállítottságú karakter a Fallout-ban Albert és a Fallout 2 esetében Chitsa.
A Fallout véletlenszerű találkozásoknál, ha az Énekessel találkozol, megnövelheti a Karizmát 1-el.
Magas Karizma érték női karaktereknél megváltoztatja Myron párbeszédét szexuális hangvételűre.
A Fallout Tactics-ban a Karizma egy másodlagos dolog, hiszen a játék alapvetően harc-orientált, így a játékot könnyedén végig lehet vinni 1 vagy 2 Karizma ponttal, különösebb büntetés nélkül. Ennek ellenére érdemes újrajátszani egyszer a játékot magas Karizma értékkel, mivel a bunkerekben toborozható csapattársak így hamarabb elérhetővé válnak, ezáltal növelve a játékélményt és az esélyeinket a misszióknál.
Fallout 3
A Karizma megváltoztatja az NJK-k hozzáállását. A hozzáállást szintén befolyásolja a karma, (néhány NJK jobban szereti a jó karaktereket), küldetéseket (a küldetés végrehajtásának módja drámaian megváltoztathatja az NJK hozzáállását), és a párbeszéd opciókat (ha balfácánként viselkedünk, egy kicsit csökkentheti a hozzáállást). A Karizma szintén hatással van a Cserekereskedelem és a Beszéd készségekre. Azok a karakterek, akik használni akarják a beszédkészséget, megfelelő karizmára van szükségük, azok akik viszont nem használják, nem nagy hasznát veszik ennek a SPECIAL pontnak.
Minden Karizma pont +2-t ad a Beszéd és a Cserekereskedelem készségekhez, a viselhető tárgyak akár +5-öt is (pl. Roving Trader Outfit +5 Cserekereskedelemmel vagy Pre-war Businesswear +5 beszéddel) amelyek sokkal hasznosabbak, mint azok a Karizmanövelő viselhető dolgok, melyek csak +1-et adnak. Van néhány eset, amikor csak a magas Karizma szükséges a beszéd opciókhoz, ahogyan a Moira's Survival Expert küldetésénél; mindazonáltal összességében a +1 Karizma a viselhető tárgyaknál csak egy különálló perk, ha a megfelelő beszéd/kereskedelemre ható viselhető tárgyak elérhetőek. A Karizma fontos szerepet játszik a küldetésekben, könnyebbé téve a végrehajtásukat. Kerüld az olyan tárgyak viselését mint az Enklávé Erőpáncél vagy sisak mert csökkentik 1-el a Karizmát.
Value | Képesség módosítók |
---|---|
1 | Cserekereskedelem +2, Beszéd +2 |
2 | Cserekereskedelem +4, Beszéd +4 |
3 | Cserekereskedelem +6, Beszéd +6 |
4 | Cserekereskedelem +8, Beszéd +8 |
5 | Cserekereskedelem +10, Beszéd +10 |
6 | Cserekereskedelem +12, Beszéd +12 |
7 | Cserekereskedelem +14, Beszéd +14 |
8 | Cserekereskedelem +16, Beszéd +16 |
9 | Cserekereskedelem +18, Beszéd +18 |
10 | Cserekereskedelem +20, Beszéd +20 |
Karizma-alapú perk-ek
Perk | Követelmény | Szint | További követelmények |
---|---|---|---|
Gyermeteg lelkület | 4 | 4 | |
Scoundrel | 4 | 4 | |
Pártatlan közvetítő | 5 | 8 | |
Állatbarát | 6 | 10 | |
Kalmár | 6 | 14 | Cserekereskedelem 60 |
Módszerek a Karizma növelésére
- A Charisma Bobblehead megtalálható az asztalon a Vault 108 klónlaborjában egy szobában, ahol ágyak vannak.
- Az Intenzív Tréning perk lehetővé tesz, hogy növel a Karizmát +1-el (vagy bármely más S.P.E.C.I.A.L. statisztikát) csak egyszer, amikor mgszerzed.
- A következő ruházatok megnövelik a Karizmát 1-el, minden viselt darab után.
- Eulogy Jones' Suit (+1 Karizma, +2 Kis fegyverek)
- Eulogy Jones' Hat (+1 Karizma)
- Regulator Duster (+1 Karizma, +5 Kis fegyverek)
- Sexy Sleepwear (+1 Karizma)
- Sheriff's Duster (+1 Karizma, +5 Kis fegyverek)
- Tenpenny's Suit (+1 Karizma, +2 Kis fegyverek)
- Vance's Longcoat Outfit (+1 Kis fegyverek, +1 Érzékelés, +10 Kis fegyverek)
- Téliesített T-51b Erőpáncél/T-51b Erőpáncél (+1 Karizma, +8 Radiaoktivitás ellenállás)
- Three Dog's Head Wrap (+1 Szerencse, +1 Karizma)
- Minden alkohol beverages ideiglenesen +1 CH (-1 IN, +1 ST) bónuszt adnak, de függővé válhatunk tőle.
- Ant Queen Pheromones (+3 Karizma)
- Szőlő Mentátok ideiglenesen (+5 Karizma)
|