Fandom

Magyar Fallout Wiki

Charisma

288pages on
this wiki
Add New Page
Vitalap0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Charisma
Charisma.gif
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
módosítja: NJK reakciók, árak, Beszéd, Cserekereskedelem
kacsolódó perk-ek: Személyi kultusz, Kalmár, Jelenlét
kapcsolódó jellegek: Jó természetű
Fallout 3
módosítja: NJK-k természetét a játékos felé, Cserekereskedelem, Beszéd
kacsolódó perk-ek: Állatbarát, Gyermeteg lelkületű, Pártatlan közvetítés, Kalmár, Scoundrel
J.E. Sawyer's Fallout RPG
módosítja:  ?
kacsolódó perk-ek:  ?
kapcsolódó jellegek:  ?
Van Buren
módosítja:  ?
kacsolódó perk-ek:  ?
kapcsolódó jellegek:  ?
200px
"Semmi nem mond többet egy megnyerő mosolynál."
 ... 
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FOT.pngGametitle-VB.pngGametitle-JES.png
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FOT.pngGametitle-VB.pngGametitle-JES.pngGametitle-LH.pngGametitle-TORN.png

Charisma ('Karizma') az egyike az Elsődleges statiszikáknak a SPECIAL rendszerben. Meghatározza a megjelenést és a sármot. A magas karizma azoknak a karaktereknek fontos, akik szavakkal szeretnék befolyásolni a az embereket. Módosítja az NJK-k reakcióit, és a Cserekereskedelem árait.

módosítja: Beszéd és Cserekereskedelem készségeket, NPC reakciókat, csapatlétszám limit-et.

Fallout, Fallout 2 és Fallout TacticsSzerkesztés

A Fallout 2-ben, a Karizma meghatározza azt, mekkora társaságot vihetsz magaddal. Ez a szám egyenlő a Karizma pontok felével, lefelé kerekítve. Pl. ha 5 a Karizma, 2 társat vihetsz magaddal.

Előre tervezett Karizma-beállítottságú karakter a Fallout-ban Albert és a Fallout 2 esetében Chitsa.

A Fallout véletlenszerű találkozásoknál, ha az Énekessel találkozol, megnövelheti a Karizmát 1-el.

Magas Karizma érték női karaktereknél megváltoztatja Myron párbeszédét szexuális hangvételűre.

A Fallout Tactics-ban a Karizma egy másodlagos dolog, hiszen a játék alapvetően harc-orientált, így a játékot könnyedén végig lehet vinni 1 vagy 2 Karizma ponttal, különösebb büntetés nélkül. Ennek ellenére érdemes újrajátszani egyszer a játékot magas Karizma értékkel, mivel a bunkerekben toborozható csapattársak így hamarabb elérhetővé válnak, ezáltal növelve a játékélményt és az esélyeinket a misszióknál.

Fallout 3Szerkesztés

A Karizma megváltoztatja az NJK-k hozzáállását. A hozzáállást szintén befolyásolja a karma, (néhány NJK jobban szereti a jó karaktereket), küldetéseket (a küldetés végrehajtásának módja drámaian megváltoztathatja az NJK hozzáállását), és a párbeszéd opciókat (ha balfácánként viselkedünk, egy kicsit csökkentheti a hozzáállást). A Karizma szintén hatással van a Cserekereskedelem és a Beszéd készségekre. Azok a karakterek, akik használni akarják a beszédkészséget, megfelelő karizmára van szükségük, azok akik viszont nem használják, nem nagy hasznát veszik ennek a SPECIAL pontnak.

Minden Karizma pont +2-t ad a Beszéd és a Cserekereskedelem készségekhez, a viselhető tárgyak akár +5-öt is (pl. Roving Trader Outfit +5 Cserekereskedelemmel vagy Pre-war Businesswear +5 beszéddel) amelyek sokkal hasznosabbak, mint azok a Karizmanövelő viselhető dolgok, melyek csak +1-et adnak. Van néhány eset, amikor csak a magas Karizma szükséges a beszéd opciókhoz, ahogyan a Moira's Survival Expert küldetésénél; mindazonáltal összességében a +1 Karizma a viselhető tárgyaknál csak egy különálló perk, ha a megfelelő beszéd/kereskedelemre ható viselhető tárgyak elérhetőek. A Karizma fontos szerepet játszik a küldetésekben, könnyebbé téve a végrehajtásukat. Kerüld az olyan tárgyak viselését mint az Enklávé Erőpáncél vagy sisak mert csökkentik 1-el a Karizmát.

Value Képesség módosítók
1 Cserekereskedelem +2, Beszéd +2
2 Cserekereskedelem +4, Beszéd +4
3 Cserekereskedelem +6, Beszéd +6
4 Cserekereskedelem +8, Beszéd +8
5 Cserekereskedelem +10, Beszéd +10
6 Cserekereskedelem +12, Beszéd +12
7 Cserekereskedelem +14, Beszéd +14
8 Cserekereskedelem +16, Beszéd +16
9 Cserekereskedelem +18, Beszéd +18
10 Cserekereskedelem +20, Beszéd +20

Karizma-alapú perk-ekSzerkesztés

Perk Követelmény Szint További követelmények
Gyermeteg lelkület 4 4
Scoundrel 4 4
Pártatlan közvetítő 5 8
Állatbarát 6 10
Kalmár 6 14 Cserekereskedelem 60

Módszerek a Karizma növeléséreSzerkesztés

Elsődleges statisztikák

A Wikia-hálózat

Véletlen wiki